הצטרפו לאירוע השנתי שלנו באונליין The Offsite - Soft Skills
להרשמה
הטאו של ה-UX: פילוסופיה סינית עתיקה ועיצוב UX מודרני

כאשר אנשים משתמשים במוצר באופן טבעי, מבלי לחשוב יותר מידי, אפשר להגיד שהם ב"זרימה". המטרה העיקרית בתכנון ועיצוב UX היא יצירת פלואו מוצלח וחלק עבור המשתמשים, עם כמה שפחות חיכוכים או תסכולים, הכוונה היא ליצור את החוויה הקלה, האינטואיטיבית והמכלילה ביותר שאפשר.

הפילוסופיה הסינית העתיקה מדברת על הרמוניה, טקסיות, והתנהגות ללא מאמץ המכונה “Wu-wei”, למרות שהיא עתיקת יומין, רעיונות הליבה שלה עדיין נשארים רלוונטים לדרך בה אנו חיים היום. אני אחבר בין שני התחומים האלו שנראים לכאורה לא קשורים, ואציע דרך מחשבה חדשה להסתכל על עיצוב UX.

 

מאמץ ללא מאמץ

 

אחד מרעיונות הבסיס של הפילוסופיה הסינית לפי קונפוציוס, הוא הסתמכות על לכידות חברתית ועל טקסים ששומרים על סדר בחברות וקהילות. טקסים אלו מפגישים בין אנשים ונותנים להם תחושת קדושה בהיותם חלק ממשהו גדול והרמוני. מעבר להשתתפות עצמה, העקביות שבטקסים והחזרתיות שלהם משלבים את הפרט בתוך הקהילה, וכך יוצרים הוויה חסרת מאמץ. 

 

בזרם הטאואיסטי שאפו לאמץ state of mind חסר מאמץ, כזה שבסופו של דבר משאיר את הטבע האנושי כמו שהוא. אחד המניעים הבולטים ביותר לבניית דרך בלתי מתאמצת, היה התמודדות עם הצורך האנושי המתמיד בעשיית מאמץ קוגניטיבי. כיום אנחנו יכולים לראות טרנד בולט של מיינדפולנס, מדיטציה ויוגה – כחיפוש אחר ריכוז, הרמוניה וקהילה.

 

Imperial Ming Court, Ming Emperor Xianzong Enjoying the Lantern Festival, 1485. Wikimedia Commons (public domain).

 

בספרו  Trying Not to Try מתאר אדוארד סלינגרלנד את כתביהם הנרחבים של הפילוסופים הסינים על הטאו וה Wu-wei. לפיו, הטאואיסטים האמינו שהזרימה היא המקור לכל ההצלחות בחיים, ולכן הם פיתחו שיטות שונות להשיג אותה ולתחזק אותה. הוא מתייחס לעקרונות מפתח עתיקים להשגת wu-wei בפעולה מסוימת, ביניהם: לא לנסות ולשפר כל הזמן את ההתנהגות, קבלה והשלמה, לקחת בקלות ולא לנסות יותר מידי.

 

The book Trying Not to Try by Edward Slingerland /  Amazon

 

מהי זרימה?

 

בהתאם לתיאוריית ה-Wu-wei, מיהי צ׳יקסנטמהיי מגדיר זרימה בספרו כך:

״מצב של ריכוז או התמוססות מלאה עם הפעילות הנוכחית ועם הסיטואציה. אנשים כל כך שקועים בפעילותם ונראה ששום דבר אחר לא משנה להם״. על מנת להשיג זרימה, עלינו לשקול שלושה דברים:

  1. הצבת יעדים מציאותיים
  2. התאמת רמות מיומנות
  3. שמירה על מיקוד

 

זרימה מתרחשת כאשר רמת המיומנות של האדם תואמת את רמת הקושי של ביצוע המשימה. אם המשימה קשה מדי, היא עלולה להוביל לחרדה והזרימה הופכת קשה להשגה. לעומת זאת, כאשר המיומנויות מתעלות על האתגר, אז הביצוע הופך להיות משעמם. כאשר הכישורים מתיישבים עם רמת הקושי, מתאפשר תהליך חסר מחשבה, והוא בא לידי ביטוי בטקסים של עשייה, ביצוע חזרתי והרמוני.

 

הספר זרימה / אתר עברית

 

מאמץ ללא מאמץ ב-UX

 

באופן כללי, ישנן מספר גישות לעיצוב ה-UX האינטואיטיבי והנוח ביותר (או לפחות בשאיפה). למשל, להישען על מוצרים קיימים ונפוצים ושימוש ב best practices. הפילוסופיה הסינית העתיקה שתיארתי יכולה אולי ללמד אותנו כמה עקרונות שיסייעו למשתמשים לצלוח את השימוש במוצר.

 

  1. כאשר שומרים את הפעולה שתושג בסופו של התהליך ברורה ככל האפשר – כך שומרים על פוקוס ומתאמים בין ציפיות המשתמש לתוצאה הצפויה.
  2. קבלו באהבה את האתגר של למידת תהליך, ממשק, מיתוג, גרסה, או פיצ׳רים חדשים. זה לוקח זמן, אל תצפו לקסם, אם כי אחרי תקופת ההסתגלות המשתמשים מתגברים על האתגרים והם יכולים להרגיש בזרימה, הם מרגישים שוב שהכישורים שלהם תואמים את הפעולות.
  3. מיקוד של המשתמשים בפעולה אחת בכל פעם מגבירה את תחושת הזרימה. על מנת להשיג ריכוז זה אפשר למזער את הסחות הדעת, שמירה על אזורים נקיים (white spaces), לייצר היררכיה והפרדה בין חלקים המיועדים למטרות שונות, ולהשתמש במצבי הסתרה והצגה כמו תפריט המבורגר.
  4. על ידי מעקב וניתוח השימוש במוצר ניתן לראות את המקומות בהם המשתמשים עלולים להתקשות למצוא זרימה. שיטות usability testing הן דרך מעולה לקבל הבנה מציאותית יותר של השימוש במוצר ונקודות הכאב של המשתמשים. לאחר הניתוח אפשר להציע פתרונות חדשים.

 

Pinterest feed / pinterest.com

 

דוגמה טובה לזרימת UX יכולה להיות פלטפורמת פינטרסט. פעולת ה"Pinteresting", גלילה אינסופית בפינטרסט, חיפוש אחר השראה, רעיונות או סתם לאוורר את המוח היא סופר קלה וזורמת. השלב הראשוני של למידת הממשק נועד להיות מהיר, הגלילה זהה למדיות חברתית נפוצות אחרות כמו אינסטגרם ופייסבוק. כמשתמשת קבועה אני יכול להעיד שחווית השימוש בפינטרסט יכולה להיות אפילו נעימה מדי – אפשר לגלול במשך שעות מבלי לשים לב שהזמן עבר. הזרימה מתאפשרת הודות למעט הסחות דעת, מסך הפיד הראשי כולו מלא בתוכן חדש, מרענן ומותאם אישית, וישנן כמה מטרות מוגדרות עיקריות: נעיצת תמונה, ניהול לוחות בפרופיל האישי, והעלאת תוכן. 

 

סכנות אפשריות בלהיות בזרימה

 

להיות במצב זרימה בזמן שימוש במוצר כנראה יהיה מספק מאוד עבור המשתמש, בייוחד בתחילת השימוש. יחד עם זאת, להיות שקוע לחלוטין בפעולה מסוימת עד כדי איבוד תחושת זמן ושיקול דעת עלול גם להיות מסוכן. דוגמא ליישום תהיה הגיימיפיקציה אשר עושה שימוש באלמנטים משחקיים בהקשרים אחרים, משחקים דורשים ריכוז ונוטים להציג מציאות חלופית ששואבת את תשומת הלב ואת קו המחשבה שלנו. באפליקציות הכרויות למשל, ה-UX כולו בנוי על תגמולים על התאמות בין שני משתמשים – מה שהופך אותם ל״ניצחון״, אלו לוכדות את המשתמשים וגורמות להם לחפש התאמות חדשות מבלי להגדיר סוף מוחלט. עיצוב ה-UI תומך גם במצב התודעה המשחקי עם שימוש בצבעי ניאון מרעננים, גרדיאנטים ואפקטים קוליים. המשתמשים יכולים להישאב באופן מלא לשימוש בפלטפורמה, ועבור חלקם התנהגות מסוג זה עשויה להיות ממכרת.

 

Dating app / Yogas Design, Unsplash.com

 

הטייק אווי

 

אנחנו יכולים ללמוד מהפילוסופיה הסינית העתיקה את הדרך הבסיסית ביותר להסתכל על הוויה חסרת מאמץ ועל ההשפעה שיכולה להיות לה על חיינו, בייחוד באורח החיים המשוגע בו אנו חיים היום, להיות בזרימה נחשב לרגע שמימי ונדיר. העקרונות והשיטות שהצגתי להשגת זרימה ללא מאמץ, ניתנים ליישום בקלות בעיצוב UX, כל מה שהמשתמשים רוצים הוא להרגיש בשליטה, ליהנות ולהצליח בפעולות שהם מבצעים – אלו אמורים לשמור עליהם מרוצים. כדי להשיג מטרה זו, שימו לב לשלושה דברים: האתגרים שאתם מציבים הם ריאליסטיים, הפעולות ברורות והדרך להשגתן חופשית ונקייה.

 

מקורות והרחבה:

 

  1. Van Norden, Bryan W. Introduction to classical Chinese philosophy. Hackett Publishing, 2011
  2. Linne, Joaquín. "It's not you, it's Tinder." Gamification, consumption, daily management and performance in dating apps." Convergencia 27 (2020)
  3. Lowman, Graham H. "Moving beyond identification: Using gamification to attract and retain talent." Industrial and Organizational Psychology 9.3 (2016): 677-682
  4. Usability testing, Norman Neilsen group https://www.nngroup.com/articles/usability-testing-101/
  5. Wu-wei, Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Wu_wei
  6. Trying not to try, Edward Slingerland https://www.edwardslingerland.com/trying-not-to-try
  7. Flow https://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi

 

עוד תוכן בנושא
לשמור על יצירתיות בימי משבר 

בלוג

3 דק'

לשמור על יצירתיות בימי משבר 

השראה
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג

פודקאסט

28 דק'

פרודקטיבי 37: איך עושים רי-דיסקאברי לעולם הבעיה? (ליאור סאסי, Lightricks)

מה קורה כשמוצר שהגיע ל-Product-Market Fit פתאום מאבד רלוונטיות בגלל שינוי תרבותי עמוק? בפרק השבוע, רן ארז מארח את ליאור סאסי, מנהלת מוצר בחברת Lightricks, לשיחה מעמיקה על אחד האתגרים הכי מעניינים בעולמות ה-AI והקריאייטיב.

AI
Early stage
Growth Stage
+3
Enter Card האזנה לפרק
פרודקטיבי 37: איך עושים רי-דיסקאברי לעולם הבעיה? (ליאור סאסי, Lightricks)

בלוג

4 דק'

עיצוב של מצגת משקיעים - no drama 

גיוס כספים
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
עיצוב של מצגת משקיעים - no drama 
פרודקטיבי: איך להוביל רידיזיין כמנהלי מוצר (יעל פלג, Healthee)

פודקאסט

27 דק'

פרודקטיבי: איך להוביל רידיזיין כמנהלי מוצר (יעל פלג, Healthee)

אנחנו מדברים על השלבים השונים של רידיזיין, איך רותמים את כל בעלי התפקידים בחברה, איך מודדים את ההצלחה של הפרוייקט, ואיך רידיזיין יכול להיות הזדמנות נפלאה לבחון את המוצר מחדש - מה אנחנו משאירים בו, וממה אנחנו נפרדים. האזינו עכשיו לפרק באתר

מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק

בלוג

5 דק'

כיצד להנגיש למשתמשים מוצרי בקאנד

מוצר
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
כיצד להנגיש למשתמשים מוצרי בקאנד

בלוג

6 דק'

איך להיפתח לשווקים חדשים ולשמור על המותג 

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
איך להיפתח לשווקים חדשים ולשמור על המותג 
כיצד לשמור על יעילות בעיצוב עבור המחלקות השונות

בלוג

6 דק'

כיצד לשמור על יעילות בעיצוב עבור המחלקות השונות

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג

פודקאסט

29 דק'

245: איך עשינו 750 שיפורים במוצר ביום אחד? (איילה נרושביץ׳, ענבל הורן) 

אנחנו מדברים על האקתוון חוויית משתמש שקיימנו בחברה, ואיך שמים במרכז סוגיות חשובות שנדחקו לשוליים. האזינו עכשיו לפרק באתר

מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
245: איך עשינו 750 שיפורים במוצר ביום אחד? (איילה נרושביץ׳, ענבל הורן) 

בלוג

6 דק'

בחירה חופשית בעיצוב - יש דבר כזה?

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
בחירה חופשית בעיצוב - יש דבר כזה?
מיתוג לסטארטאפ קטן - איך לעשות את זה?

בלוג

6 דק'

מיתוג לסטארטאפ קטן - איך לעשות את זה?

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג

בלוג

6 דק'

כיצד לעבוד נכון עם מעצבים פרילנסרים בתנאי אי וודאות

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
כיצד לעבוד נכון עם מעצבים פרילנסרים בתנאי אי וודאות

וידאו

04 דק'

איך להקים את תחום הפרודקט דיזיין

איילת פז-אקלר עבדה כמעצבת בחברות ענק כמו נייס וצ׳קפוינט, אבל להקים פרודקט דיזיין בסטארטאפ זה אתגר מסוג אחר. אחרי שעשתה את זה כבר פעמיים, היא הגיעה אלינו לאולפן כדי לשתף מה למדה מזה

מוצר
עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו
איך להקים את תחום הפרודקט דיזיין
תהליך העבודה הצוותי מאחורי המוצר

וידאו

11 דק'

תהליך העבודה הצוותי מאחורי המוצר

״שמנו לב שאנחנו מעבירים משימות למפתחים״, מספרת דניאל ורטמן, Senior UI/UX Product Designer במאנדיי, ״והן היו נדחות ונדחות עד אין קץ״. איך שינוי בתהליך העבודה פתר את זה?

מוצר
עיצוב
פיתוח
Enter Card צפייה בוידאו

וידאו

02 דק'

שיעור אחד שלמדתי על הטיות במחקר משתמשים

אי אפשר להימנע מהטיות. החוכמה במחקר משתמשים היא לא להימנע מהן לגמרי, אלא להיות מודע אליהן ולייצר את ההטיות המינימליות ביותר. איך עושים את זה?

Ideation
Pre-seed
מוצר
+2
Enter Card צפייה בוידאו
שיעור אחד שלמדתי על הטיות במחקר משתמשים

פודקאסט

47 דק'

145: על תהליך עיצוב המוצר שלנו

אנחנו מדברים עם דניאל ורטמן, Senior Product Designer , על תהליך עיצוב מוצר או פיצ׳ר חדשים - מזיהוי הזדמנות ועד שחרור למשתמשים

Early stage
מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
145: על תהליך עיצוב המוצר שלנו
Unplugged: עיצוב

וידאו

43 דק'

Unplugged: עיצוב

החל מ-desktop ועד למובייל - יצירת חווית משתמש פשוטה עם ערן ושני

עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו

וידאו

54 דק'

Unplugged: For designers

איך גורמים לכולם בחברה לחשוב כמו מעצבים עם רותם ונדב

עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו
Unplugged: For designers

פודקאסט

13 דק'

131: בקצרה - על העבודה בין מעצבים ומפתחים

אנחנו מביאים תובנות עיקריות מפרק 2, ומדברים על הקשר שבין מעצבים למפתחים. אורחים: ערן זינמן, מנכ״ל ושותף מייסד, ורותם וייסמן, VP Marketing במאנדיי.קום.

עיצוב
פיתוח
Enter Card האזנה לפרק
131: בקצרה - על העבודה בין מעצבים ומפתחים
124: איך מייצרים חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ

פודקאסט

34 דק'

124: איך מייצרים חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ

אנחנו מדברים על התהליכים שעשינו כדי לייצר חווית משתמש אחידה בין המוצר שלנו במובייל, למוצר שלנו בדסקטופ. אורחות: איילה נרושביץ׳ ושני פרנקל, Product Design Group Leaders במאנדיי

Growth Stage
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק

פודקאסט

37 דק'

84: עקרונות לעיצוב בפשטות 06 - לחלום בלי גבולות

אנחנו מדברים על האופן שבו מעצבים השתמשו בחזונם ובחלומותיהם כדי לעצב מחדש את הפלטפורמה של monday.com. אורחים: יבגני קאזינץ' והילי נאמן מגיד, מעצבים במאנדיי.קום.

יסודות בבניית סטארטאפ
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
84: עקרונות לעיצוב בפשטות 06 - לחלום בלי גבולות

פודקאסט

30 דק'

82: עקרונות לעיצוב בפשטות 05 - לדבר עם בני אדם

אנחנו חולקים עקרונות ליצירת ממשק משתמש לטכנולוגיות מורכבות תוך שמירה על חווית משתמש פשוטה. אורחים: מיטל באדיצ'יאנד, יבגני קאזינץ, מעצבי מוצר בכירים במאנדיי.קום.

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
82: עקרונות לעיצוב בפשטות 05 - לדבר עם בני אדם
73: עקרונות לעיצוב בפשטות 04 - להכיר את המדיום

פודקאסט

31 דק'

73: עקרונות לעיצוב בפשטות 04 - להכיר את המדיום

אנחנו חולקים את תהליך ההכנה שלנו לקראת עיצוב מדיום חדש. אורחת: מעיין וקסלר דגן, Product Design Lead במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק

פודקאסט

30 דק'

70: עקרונות לעיצוב בפשטות 03 - לזקק את המהות

אנחנו מספרים על מקרה בוחן של פיצ׳ר תכנון הקצאת משאבים. אורחים: שי כהן, Product Designer ואיתי כהן, Full Stack Developer במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
70: עקרונות לעיצוב בפשטות 03 - לזקק את המהות

פודקאסט

34 דק'

66: עקרונות לעיצוב בפשטות 02 - להבין את הבעיה

אנחנו מדברים על מה שקורה כששוכחים לעצור ולהתמקד בבעיה. אורחת: מאי קישון, Product Designer במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
66: עקרונות לעיצוב בפשטות 02 - להבין את הבעיה
לשמור על יצירתיות בימי משבר 

בלוג

3 דק'

לשמור על יצירתיות בימי משבר 

השראה
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
פרודקטיבי 37: איך עושים רי-דיסקאברי לעולם הבעיה? (ליאור סאסי, Lightricks)

פודקאסט

28 דק'

פרודקטיבי 37: איך עושים רי-דיסקאברי לעולם הבעיה? (ליאור סאסי, Lightricks)

מה קורה כשמוצר שהגיע ל-Product-Market Fit פתאום מאבד רלוונטיות בגלל שינוי תרבותי עמוק? בפרק השבוע, רן ארז מארח את ליאור סאסי, מנהלת מוצר בחברת Lightricks, לשיחה מעמיקה על אחד האתגרים הכי מעניינים בעולמות ה-AI והקריאייטיב.

AI
Early stage
Growth Stage
+3
Enter Card האזנה לפרק
עיצוב של מצגת משקיעים - no drama 

בלוג

4 דק'

עיצוב של מצגת משקיעים - no drama 

גיוס כספים
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
פרודקטיבי: איך להוביל רידיזיין כמנהלי מוצר (יעל פלג, Healthee)

פודקאסט

27 דק'

פרודקטיבי: איך להוביל רידיזיין כמנהלי מוצר (יעל פלג, Healthee)

אנחנו מדברים על השלבים השונים של רידיזיין, איך רותמים את כל בעלי התפקידים בחברה, איך מודדים את ההצלחה של הפרוייקט, ואיך רידיזיין יכול להיות הזדמנות נפלאה לבחון את המוצר מחדש - מה אנחנו משאירים בו, וממה אנחנו נפרדים. האזינו עכשיו לפרק באתר

מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
כיצד להנגיש למשתמשים מוצרי בקאנד

בלוג

5 דק'

כיצד להנגיש למשתמשים מוצרי בקאנד

מוצר
עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
איך להיפתח לשווקים חדשים ולשמור על המותג 

בלוג

6 דק'

איך להיפתח לשווקים חדשים ולשמור על המותג 

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
כיצד לשמור על יעילות בעיצוב עבור המחלקות השונות

בלוג

6 דק'

כיצד לשמור על יעילות בעיצוב עבור המחלקות השונות

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
245: איך עשינו 750 שיפורים במוצר ביום אחד? (איילה נרושביץ׳, ענבל הורן) 

פודקאסט

29 דק'

245: איך עשינו 750 שיפורים במוצר ביום אחד? (איילה נרושביץ׳, ענבל הורן) 

אנחנו מדברים על האקתוון חוויית משתמש שקיימנו בחברה, ואיך שמים במרכז סוגיות חשובות שנדחקו לשוליים. האזינו עכשיו לפרק באתר

מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
בחירה חופשית בעיצוב - יש דבר כזה?

בלוג

6 דק'

בחירה חופשית בעיצוב - יש דבר כזה?

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
מיתוג לסטארטאפ קטן - איך לעשות את זה?

בלוג

6 דק'

מיתוג לסטארטאפ קטן - איך לעשות את זה?

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
כיצד לעבוד נכון עם מעצבים פרילנסרים בתנאי אי וודאות

בלוג

6 דק'

כיצד לעבוד נכון עם מעצבים פרילנסרים בתנאי אי וודאות

עיצוב
Enter Card קריאת הבלוג
איך להקים את תחום הפרודקט דיזיין

וידאו

04 דק'

איך להקים את תחום הפרודקט דיזיין

איילת פז-אקלר עבדה כמעצבת בחברות ענק כמו נייס וצ׳קפוינט, אבל להקים פרודקט דיזיין בסטארטאפ זה אתגר מסוג אחר. אחרי שעשתה את זה כבר פעמיים, היא הגיעה אלינו לאולפן כדי לשתף מה למדה מזה

מוצר
עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו
תהליך העבודה הצוותי מאחורי המוצר

וידאו

11 דק'

תהליך העבודה הצוותי מאחורי המוצר

״שמנו לב שאנחנו מעבירים משימות למפתחים״, מספרת דניאל ורטמן, Senior UI/UX Product Designer במאנדיי, ״והן היו נדחות ונדחות עד אין קץ״. איך שינוי בתהליך העבודה פתר את זה?

מוצר
עיצוב
פיתוח
Enter Card צפייה בוידאו
שיעור אחד שלמדתי על הטיות במחקר משתמשים

וידאו

02 דק'

שיעור אחד שלמדתי על הטיות במחקר משתמשים

אי אפשר להימנע מהטיות. החוכמה במחקר משתמשים היא לא להימנע מהן לגמרי, אלא להיות מודע אליהן ולייצר את ההטיות המינימליות ביותר. איך עושים את זה?

Ideation
Pre-seed
מוצר
+2
Enter Card צפייה בוידאו
145: על תהליך עיצוב המוצר שלנו

פודקאסט

47 דק'

145: על תהליך עיצוב המוצר שלנו

אנחנו מדברים עם דניאל ורטמן, Senior Product Designer , על תהליך עיצוב מוצר או פיצ׳ר חדשים - מזיהוי הזדמנות ועד שחרור למשתמשים

Early stage
מוצר
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
Unplugged: עיצוב

וידאו

43 דק'

Unplugged: עיצוב

החל מ-desktop ועד למובייל - יצירת חווית משתמש פשוטה עם ערן ושני

עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו
Unplugged: For designers

וידאו

54 דק'

Unplugged: For designers

איך גורמים לכולם בחברה לחשוב כמו מעצבים עם רותם ונדב

עיצוב
Enter Card צפייה בוידאו
131: בקצרה - על העבודה בין מעצבים ומפתחים

פודקאסט

13 דק'

131: בקצרה - על העבודה בין מעצבים ומפתחים

אנחנו מביאים תובנות עיקריות מפרק 2, ומדברים על הקשר שבין מעצבים למפתחים. אורחים: ערן זינמן, מנכ״ל ושותף מייסד, ורותם וייסמן, VP Marketing במאנדיי.קום.

עיצוב
פיתוח
Enter Card האזנה לפרק
124: איך מייצרים חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ

פודקאסט

34 דק'

124: איך מייצרים חווית משתמש אחידה בין מובייל לדסקטופ

אנחנו מדברים על התהליכים שעשינו כדי לייצר חווית משתמש אחידה בין המוצר שלנו במובייל, למוצר שלנו בדסקטופ. אורחות: איילה נרושביץ׳ ושני פרנקל, Product Design Group Leaders במאנדיי

Growth Stage
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
84: עקרונות לעיצוב בפשטות 06 - לחלום בלי גבולות

פודקאסט

37 דק'

84: עקרונות לעיצוב בפשטות 06 - לחלום בלי גבולות

אנחנו מדברים על האופן שבו מעצבים השתמשו בחזונם ובחלומותיהם כדי לעצב מחדש את הפלטפורמה של monday.com. אורחים: יבגני קאזינץ' והילי נאמן מגיד, מעצבים במאנדיי.קום.

יסודות בבניית סטארטאפ
עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
82: עקרונות לעיצוב בפשטות 05 - לדבר עם בני אדם

פודקאסט

30 דק'

82: עקרונות לעיצוב בפשטות 05 - לדבר עם בני אדם

אנחנו חולקים עקרונות ליצירת ממשק משתמש לטכנולוגיות מורכבות תוך שמירה על חווית משתמש פשוטה. אורחים: מיטל באדיצ'יאנד, יבגני קאזינץ, מעצבי מוצר בכירים במאנדיי.קום.

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
73: עקרונות לעיצוב בפשטות 04 - להכיר את המדיום

פודקאסט

31 דק'

73: עקרונות לעיצוב בפשטות 04 - להכיר את המדיום

אנחנו חולקים את תהליך ההכנה שלנו לקראת עיצוב מדיום חדש. אורחת: מעיין וקסלר דגן, Product Design Lead במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
70: עקרונות לעיצוב בפשטות 03 - לזקק את המהות

פודקאסט

30 דק'

70: עקרונות לעיצוב בפשטות 03 - לזקק את המהות

אנחנו מספרים על מקרה בוחן של פיצ׳ר תכנון הקצאת משאבים. אורחים: שי כהן, Product Designer ואיתי כהן, Full Stack Developer במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
66: עקרונות לעיצוב בפשטות 02 - להבין את הבעיה

פודקאסט

34 דק'

66: עקרונות לעיצוב בפשטות 02 - להבין את הבעיה

אנחנו מדברים על מה שקורה כששוכחים לעצור ולהתמקד בבעיה. אורחת: מאי קישון, Product Designer במאנדיי.קום

עיצוב
Enter Card האזנה לפרק
רוצים לקחת חלק בשיתוף ידע?
אם גם אתם רוצים להצטרף למשימה שלנו להעשיר את האקוסיסטם בידע ותובנות, אם אתם רוצים לשאול אותנו משהו, אם אתם מרגישים שיש משהו שעזר לכם וכולם צריכים לדעת, נשמח לשמוע. 
כתבו לנו
iconתשאלו אותנו הכל
icon
המייל נשלח!
נותרו: 0 מיילים לחודש. מתחדש ב-1 לחודש
סגור
icon
הפגישה נקבעה!
נותרו: 0 פגישות לחודש. מתחדש ב-1 לחודש
סגור
סגור
icon
הבקשה שלך התקבלה, תודה :)
אנחנו עוברים על כל הפרטים, ובקרוב ניצור איתך קשר בנוגע לשולחן העגול.
סגור
icon
קיבלנו את בקשתך לפתיחת שולחן עגול!
נעבור על הבקשה ובימים הקרובים ישלח אליך מייל אישור והשולחן יופיע ברשימת השולחנות העגולים.
סגור

שליחת מייל

שליחת מייל למשקיע/ה